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《雀魂》可能的出路 - 正和獎勵制

妖精くるる(魔女)
4 min readMay 6, 2019

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現代的日麻平台,差不多都有一個升級系統,《雀魂》也不例外。在上一篇筆者提到《雀魂》所採用的,是現時最有名的日麻平台《天鳳》的段位制,但因為兩個平台的玩家水平不同,在《天鳳》十分有效的系統,在《雀魂》內未必奏效。其實個人建議只要將系統稍為一改,《雀魂》也可以留得住它現有的玩家群。

《天鳳》段位制的構造

天鳳的段位制是取自得分制度。每人到達某一個段位時都有一個起始分(稱為Pt),贏到起始分的兩倍就升段,把起始分全部輸光就降段。其特點是,贏的分數只按當時的桌級別來決定,但敗北(亦即是四位的時候)扣的分會隨段位增加。舉個例,對一個天鳳五段的玩家來說,如果是打「特上」桌,順位對Pt的影響是:
一位:+75Pt
二位:+30Pt
三位:0Pt
四位:-105Pt
如果他一~四位的分佈相等(各25%),那他的Pt期待值是零。
不過如果他已經升至六段,那四位會變成-120Pt(一二位的影響不變),那每局的期待值會降至-15Pt。

這即是說,這個玩家一直打下去,長遠來說必定會因輸光Pt而降回五段。如果要維持他六段的段位(甚至再升段),就必須要提升自己的實力,把一二位的比率提升(或者壓低四位的比例)。當然麻雀有隨機性,玩家會因運氣問題令當前的段位稍為偏離他應得之段位,但無論如何,天鳳的段位已成為反映玩家實力的重要指標。

在新手較多的平台如《雀魂》,大家的水平相近。裡面可能有小數人運氣好可以升一兩級,不過之後就變成負和遊戲。任你的運氣再好,如果沒有技術上的進步,長遠的結果必然是降級到原點。(當然他大可以把僥倖升級的帳號封存,另開新帳再玩,但這樣的帳號不會為高級桌種提供對局者。這點在上一篇文章已有提及。)

正和獎勵制

長打必輸的負和制度不行,反轉過來想一想,一個正和的遊戲會否更成功留住玩家?這裡有一個非常值得借鑒的例子,就是街機的《麻雀格鬥俱樂部》(以下稱《麻格》)。

簡單來說,《麻格》內玩家的級別是依他手中的「黃龍珠」數目決定的。贏家會奪去輸家的「黃龍珠」,單看這是一個零和遊戲。不過遊戲中有很多額外送珠的機會,例如:

1. 打贏特定的對手就可以有勝星,儲夠一定的勝星就可以換「黃龍珠」
2. 每天結算純點棒收支,正數的話累積到一定數目時就可以換取勝星(負數的話不受影響)
3. 遊戲內的各種比賽及活動等,也會贈送「黃龍珠」

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