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攻守判斷是日麻重要的一環,決定進退,自己手牌的進度是一個十分重要的因素,會選擇進攻的埸合,大半都是自己已經聽牌。不過在自己沒有聽牌而進攻的情況是有的,其中一個主要的原因就是自己不夠安全牌棄和。
具體的例子就像下面的一題:
平場,上家早巡就立直,自己是dora 2手牌的一向聽,而你只有一張3p的現物。
這個場合下,你會如何選擇?明顯的選擇就只有打3p棄和和打9s進攻(打6s明顯是過份了),具體分析一下兩個選擇:
打3p棄和
沒錯,跟打現物在此巡當然無虞,但這手牌一旦拆了,留下幾個愚形,要反攻基本上已不可能,另一個缺點就是下一巡也有可能因為沒有新的現物而令自己陷於困境。剩下來的牌幾乎都是無筋,博牌又沒有回報,痛苦到極點。
打9s博牌
實際上選打9s包含了以下兩個打牌方針:
- 這巡現物不足只好博牌,但下一巡如果現物增加的話會棄和。
- 無視上家的立直,就算是現物增加也博牌。
不過這樣的一向聽,全攻的做法是有點過份,所以一般而言都是依前者的做法。
正因為拆牌打會出現上述無法繼續的問題,博牌就因此變成一個可以考慮的做法。不過問題是,這手牌本身有效牌就不多,下一巡如果又摸到了危險牌,同時沒有新的現物,那是不是要一直博下去呢?
細心一看兩者的論據,其實本問題的核心就是
在沒有現物的情況下,究竟可以安全棄和的機率有多少?
如果即使少現物的情況下也有大機率可以安全棄和的話。那當初選擇博牌,相對而言就是一個吃虧的選擇了。
能過一巡的機率
假設上圖你打3p棄了,那你可以在下巡安全通過的機率有多少?這基本上包含以下兩個組合:
- 上家摸到你手牌有的牌
- 你摸到了上家的現物
(當然這只屬於粗略估算,嚴格上還有很多可能性,例如兩者同時發生,或上家自摸等,不過在此都忽略了)