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看M-league除了關心自己支持的隊伍和選手的成績外,有一些現象可能大家都會有興趣,其中一個就是「南家詛咒」。
「南家詛咒」的意思就是如果一開始被抽到坐南家的,成績會變得較差,按今屆已經進行的50個半莊戰計算,南家的總分數為-484.9分,相反下家西家的分數反而是四家中最高的,為正626分。
當大家都以為這個數字只是運氣使然時,翻查2018年度比賽共164半莊的數據,都不約而同地呈相似結果。
究竟這真的只是純因運氣左右,還是有其他確實的原因令南家成績較差?要探討這現象,先要了解開始坐位(席順)對玩家的影響。
席順影響成績 絕對可以解釋
席順用另一個方式解釋,就是誰先當莊家。這在以一局為單位的麻雀(例如是廣東牌或台灣牌)基本上是沒關係。但在日本麻雀中,莊家的分數是平時的1.5倍,而被自摸時也得承擔較大份額,誰當莊家,對攻守及其他判斷中都有舉足輕重的地位。
另一方面,亦因為日麻是比順位的遊戲,而當大家的點棒分數每局都會變時,誰人在甚麼時候當莊家,得到來自莊家的益處也會有些微分別。例如你在落後時,會希望當莊家時追求逆轉機會,但莊家在大家分數都差不多而接近終局時,會因被自摸損失較多而處不利地位。
因此,有很多日麻玩家雖然表面上是沒所謂,但總會有自己的席次偏好,有人喜歡當起家,方便盡早取得優勢,也有人因盡量保持最後的逆轉機會而愛當尾莊。
而事實上,以網上日麻天鳳規則下,當起家和尾莊都有明顯的好處。首先起家是可以最有機會建立領先優勢,大大增加以後局數中戰略選擇的自由度。同時因為天鳳中有人負點棒會立即完結的關係,起家會確保在做莊次數上不會吃虧。另外,當最後有人有相同點棒時,誰先做莊就變成決定名次的Tie-breaker。
當然,如果一開始就落後,起家在南2局就沒有做莊的機會,以後再逆轉的機會就較難,此乃起家的缺點。
雖然尾莊不論在做莊次數和順位Tie-breaker都處最不利的位置,但尾莊有一個絕對的優勢,就是和了終局,日文稱「あがりやめ」。
和了終局就是指在半莊的最後一局(即all last,亦即是尾莊當莊家的時候),如果莊家和了而成為了一位,那就不用連莊,牌局自動結束。因此這對尾莊而言,「あがりやめ」就變相是一個合法「割禾青」的系統:只要尾莊一逆轉成為一位,就可以免除連莊帶來的各種被逆轉的風險。