最近有留意日本麻雀(以下稱日麻)的中文社群的朋友都會留意到,近月來湧現自新網上日麻遊戲《雀魂》的討論,不但在youtube 和bilibili都出現了不少《雀魂》的對局影片,就連不少的戰術討論也有《雀魂》的遊戲截圖。隨著有越來越多的人都有玩《雀魂》,有人或會問這遊戲會否對現時近乎飽和的網絡日麻市場造成衝擊,甚至產生一種新的營運網絡日麻遊戲的方向?
要解答這個問題,筆者有必要先向讀者簡介現時網上日麻的市場概況
現時正在營運的網上日麻遊戲平台並不多,街機的主要有Konami的麻雀格鬥俱樂部和Sega 的MJ。而家用遊戲方面,最盛行的是天鳳,每日繁忙時間有超過5000人同時連線,並擁有超過35萬個活躍帳號。
跟其他網上遊戲不同,由於本身就是日麻遊戲,已預設固定的規則,在開發上很難加入新元素。但正因如此,此類遊戲亦不需要作出頻繁的更新,營運網絡日麻遊戲的平台的成本遠較一般網上遊戲為低,只要有一定數目的玩家付點小月費就可以支持其營運。這亦解釋到為何一些人流極少的平台,也可以撐上數年才倒閉。
每個網絡日麻平台都大同小異,不少玩家在一個平台累積了數以千場計的戰績,部份已更賺取高的階級,除非該平台的對局環境大幅轉差(如2000年代初的東風莊),或者運營的公司突然倒閉,否則他們不會願意到另一個新的日麻平台重新開始。在日本國內,日麻人口推算約有1500萬,而因為日麻本身已經是一個盛行已久的遊戲,人口基本上已經無大幅增長的可能,新的日麻平台很難靠國內顧客源立足。
網絡日麻平台的收入主要是靠玩家課金,收費模式主要有月費,按局數收費和售賣對局道具(如人物,各類應用於牌桌上的裝飾等)三種。當然有很多平台現時都可以免費使用,唯一部份機能將受限制。在《雀魂》內,要在較高級的桌種對局就要消費銅幣(每日任務會贈送,也可透過課金取得),同時亦售賣不同的角色模組和道具,屬按局收費和道具課金的混合體。
網絡日麻玩家大概可分為兩類,其一是希望透過網上日麻去提升自己的日麻技術的認真型玩家,他們不需要華麗的對局畫面,但要求公平的對局環境,詳細的統計數字及研究配套(如牌譜分享),這個市場基本上已被天鳳壟斷,而且這類型玩家有極高的粘性,新平台基本是無法染指的。其二就是休閒型玩家,他們會追求較佳的對局體驗,例如較華麗的畫面、音效、二次元角色或者是跟職業雀士對局。《雀魂》所希望攻佔的,就是「宅系日麻玩家」的市場。
《雀魂》由中國大陸公司貓糧工作室開發,於2018年中推出簡體字版,並提供PC,iOS及Android版本。隨後上海Yostar(亦即是《碧藍航線》的運營公司)獲得了遊戲的代理權,並於2019年4月起提供日文及英語版本。
桃色大戰的教訓
提到以二次元角色作招徠的網絡日麻遊戲,不得不提已結束營運的《桃色大戰》,這個2008年面世的遊戲也經歷過一段輝煌的日子。《桃》到運營結束時已經有超過200個角色,而且曾經有台服和港服,更加出現過有關角色的周邊產品。《桃》的收費模式是抽…