Member-only story

雀魂也應賣房卡了嗎?

妖精くるる(魔女)
6 min readJul 8, 2019

--

最近香港有一隻人氣不高的IPO,名叫「家鄉互動」(3798),是一家來自中國大陸的網絡棋牌遊戲公司。

說到棋牌遊戲公司來港上市,「家鄉互動」不是第一家,之前還有一家比較有名的博雅互動。「家鄉互動」在中國棋牌的市場佔有比不多,只有5%[1],她的獨特之處是在經營的遊戲中,絕大部份都是麻雀遊戲。更重要的是,公司不是在搞大圍的國標麻將或者川麻,而是在專門開發小至縣級的當地麻雀遊戲。

我們是中國領先的本地化移動棋牌遊戲開發商及運營商,特別注重本地化麻將及撲克 遊戲。截至最後實際可行日期,我們已開發而目前運營508款手機遊戲產品,包括469款本 地化麻將遊戲版本、34款撲克遊戲版本及5款休閒遊戲。[2]

你沒看錯,是469款的麻雀遊戲!這裡能說出十種不同的麻雀遊戲的,恐怕都沒多少個吧。你可能到現在還懷疑,這裡是不是像以前1000合一的紅白機盒帶,把俄羅斯方塊拆出幾十個遊戲出來湊數?來看看官網提供的麻雀種類吧。

幸好,還沒有日本麻雀

「家鄉互動」旗下的微樂,就為差不多中國每一個省(這裡沒有台灣麻雀,你懂的)提供當地的麻雀遊戲,每個省裡面也提供數個至十數個的當地麻雀規則,加起來有接近500個麻雀遊戲,確實所言非虛。筆者在香港所見得到人打的麻將種類,加起來都不夠這裡的十分之一,井底之蛙到不得了。

那這些遊戲加起來的市場有多大?

根據招股書記載,到2018年年底「家鄉互動」擁有近一億個帳號,會課金的也有三百多萬個 ,該年度的收益有超過4億人民幣。裡面當然有一部份是來自鬥地主的撲克遊戲,但來自麻雀的,總會是佔大部份吧。

而根據招股書所載的研究報告,單是算本地化的在線棋牌遊戲,其於2018年的市場規模也有超過80億人民幣,且預期往後也有雙位數的增長率。

source: 家鄉互動招股書,第91頁

日麻始終不是大眾化的麻雀,相對起全體打麻雀的玩家來說當然是極小眾玩意,我就當它佔全體的1000分一就好了。但千份之一也代表八百多萬人民幣的營收,以小型的網遊公司來說已經是令人鼓舞的數字了。

你可能會覺得奇怪,麻雀遊戲的收入來自哪?當然在大陸嚴厲打擊賭博的國度來說,靠抽水是沒可能的,那些遊戲的收入其實只有兩方面:

其一就是靠賣虛疑代幣,進去打牌就得花那些虛疑代幣,贏輸就算到虛疑代幣上,遊戲每天都會送你一點,所以就算你一文不花也可以上去玩到幾局,而因為你贏得代幣就代表可以延長你無課金的遊戲壽命,所以你也未至於會亂打。這一方面,其實雀魂就已經有了。

--

--

Responses (1)